Touhou.fi
Gensokyo => Kensokyrön yleinen keskustelu => Aiheen aloitti: Datafox - Tammikuu 04, 2011, 11:35:24
-
Luonpas keskustelun tästä aiheesta koska kaikilla muillakin touhou-aiheisilla foorumeilla on tällainen.
Eli siis miettimistä ja omia teorioita toivottavasti ilmestyvästä touhousta.
Omia teorioita on kaksi.
1. Tämän kehittelin yhdessä Inamarun kanssa, ja ZUN tekeekin pienen kepposen ja kaikki hahmot ovat tulevassa touhoussa miehiä (lukuunottamatta Reimua, Marisaa ja jotakuta kolmatta). Nämä miehet ovat kyllästyneet olemaan varjossa, ja hyökkäävät Gensokyon naisia vastaan. Youkin, Rinnosuken, Unzanin, Genjin ja massiivisen kissakalan lisäksi tässä esiintyisi uusia mieshahmoja. Toivon kuitenkin että näin ei tapahtuisi.
2. ZUN ei halua tehdä peliä numero 13 vaan alkaakin työstämään uutta sarjaa (tai esim. Seihouta). Tämäkään ei ole kovin mieluisa vaihtoehto tosin.
Onko oma ideanne tulevaa peliä kohtaan parempi? Postaa omat ideasi tähän lankaan.
-
Ite en jaksa spekuloida oikein. Tulee sitten kun tulee. C80 tai C81 EDIT: Ainiin Reitaisai myös
-
Jaa-a, oliskos se kuitenkin jotenkin siihen ennustettuun elementti nelikkoon liittyen? (MoF maa, SA tuli, UFO ilma, ??? vesi)
-
Tarvitsemme kesällä tapahtuvia pelejä!
-
Haluan uuden phantasmagorian hyvin toimivalla nettipelillä :P
-
Ömmöms, mitähän tästä osaisi ruveta sumplimaan....
Toivon syvästi, että peliin saataisiin jotain uutta, mutta kuitenkin toimivaa sisältöä. Sittenhän sen näkee...
-
En osaa oikein mitään sanoa. Mutta jos siinä olis päähenkilöinä Scarletit nii jepa, tosin sen todennäköisyys on rutkasti miinuksella. Joku Phantasmagorian tyylinen vois ehkä olla. Tms. Toi miesehotus oli kans aika kiva.
-
Onko kellään tietoa milloin touhou 13 olisi tulossa?
-
Tietääkseni ZUN ei ole ilmoitellut mitään.
-
Tietääkseni ZUN ei ole ilmoitellut mitään.
Mitä todennäköisemmin ei, kun ei missään ole ainaskaan lukenut mitään.
-
Touhou 13 = Cake! >:(
Mutta jostain syystä itse odotan näitä peljä, kkuin kuuta nousevaa. Outous piilee siinä etten ikinä elaa niitä... joskos sielt tulis jokin muu kuin smuppi, niin hauskahan se olis nährä. En kyllä usko tähän itsekkn, mutta ainahan sitä saa sanoa.
2. ZUN ei halua tehdä peliä numero 13 vaan alkaakin työstämään uutta sarjaa (tai esim. Seihouta). Tämäkään ei ole kovin mieluisa vaihtoehto tosin.
Tai sitten sieltä tulee uusi sarja, joka kertoo pohjoisen pelottomista taivaltajista!
-
Crimzon Clover (http://www.youtube.com/watch?v=aJfWvIxAajw) nosti doujin-shmuppien riman niin korkealle että joko ZUN kehittää uutta shmuppia 5 vuotta kuten CC:n tehnyt Yotsubane tai sitten vaihtaa genreä kokonaan. Paskapeleillä ei ole tänne enää mitään asiaa.
-
Crimzon Clover (http://www.youtube.com/watch?v=aJfWvIxAajw) nosti doujin-shmuppien riman niin korkealle että joko ZUN kehittää uutta shmuppia 5 vuotta kuten CC:n tehnyt Yotsubane tai sitten vaihtaa genreä kokonaan. Paskapeleillä ei ole tänne enää mitään asiaa.
...... Sovitaan ettet sinä morkkaa enää Touhouta ja painut jonnekkin täysin muualle ja minä en lukenut vähintään tuota viimeistä lausetta.
Touhou on touhou, ei tarttee mitää ylikorkeaa rajaa koska kaikkia ei kiinnosta joku ylihankala peli. Pelaa sinä jotai muuta jos ei kiinnosta tän tason pelit
-
Tresupostaus
Aivan, sinähän tiedät kuinka pitkään videopelejä kuuluu kehittää ja juuri sinä päätät millainen peli on hyvä. Kyllähän nyt tyhmäkin tajuaa että kaikki muut ovat väärässä jos he eivät ole samaa mieltä mahtavan Treasurancen kanssa.
Ja vielä: Tervetuloa takaisin <3
-
Lapset lapset, mielipiteet on mielipiteitä, jos joku on eri mieltä kuin sinä niin ei siitä tarvitse alkaa itkemään.
Vaikka Treasurancen mielipide saattaa joistain teistä olla provosoiva niin se on silti mielipide, asiallinen debatti on aina toivottua ja ylilyönnit provosoinnissa kyllä hoidetaan ylläpidon puolelta.
Treasurancen postaus kyllä sinällään sivuaa myös langan aihetta, olisi toivottavaa jos Treasurance tekisi Touhoun tasosta ylipätään langan jossa voitaisiin käydä asiallista debattia aiheesta eikä sotkea tätä lankaa, joka on lähinnä tässä vaiheessa tarkoitettu Touhou 13 spekulaatioon.
...... Sovitaan ettet sinä morkkaa enää Touhouta ja painut jonnekkin täysin muualle ja minä en lukenut vähintään tuota viimeistä lausetta.
Touhou on touhou, ei tarttee mitää ylikorkeaa rajaa koska kaikkia ei kiinnosta joku ylihankala peli. Pelaa sinä jotai muuta jos ei kiinnosta tän tason pelit
Ammattilaiskärki: jos joku ei pidä Touhousta ei sitä tarvitse ottaa henkilökohtaisena hyökkäyksenä. Jos et pidä mielipiteestä, älä välitä siitä, älä vastaa siihen, jos tulee paskaa rölläystä niin ylläpito kyllä hoitaa siitä eteenpäin.
-
Hmm? Vielä vaikeampia pelejä... ? Hmm? (ei pysty prosessoimaan) Mutta nythän tässä pitää sano jotain filosofista...
Mutta, jos nyt ZUN lähtisi nostamaan vaikeusastetta roimasti (mitä iihmettelen, miksi hän niin tekisi, ei tuo miekkonen ole pahemmin mistään muustakaan välittänyt mitä muut tekevät) niin voi olla että touhousta häviäisi se kovin kärki, eli musiikki ja hahmot <-(?). Ja mitäs fanit tästä tykkäisivät? Ehkä on siis parasta että touhou pysyy touhouna, jotta se tasapainottasi smuppien maailmaa, jos sitten pelaajaa alkaa kiinnostamaan vaikeusaste ja mitä erikoisemat kentät luoteineen sun muineen, voi hän varmaan ihan vapaasti vaihtaa pelisarjaa, eihän aina pidä pysyä vakaasti siinä ensimmäisessä pelaamassaan sarjassa.
Toisaalta, heräsi myös kysymys miksi jotkus tekevät näinkin vaikeita pelejä, koska jo touhou on erittäi aloitusepäystävällinen peli, jos saan sanoa. Tuntuu vain ettei niit' luoteja pysty mitenkään väistämään missään olosuhteessa, eikä mihinkään suuntaa. Noh, ehkä vain jotkut tykkäävät siitä? Tiedä häntä, kun en kuulu heihin. (en kuuu edes smuppaajiin, jos totta puhutaan)
ja suoraan sanottuna, ei tuo Crimzon Clover näytä edes niin hyvältä ja kivalta, kuin touhout.
(olipas sitten helvetin filosofinen pläjäys näin päivän alkuun ;D)
-
ja suoraan sanottuna, ei tuo Crimzon Clover näytä edes niin hyvältä ja kivalta, kuin touhout.
Oikeastaan juuri mikään shmuppi ei näytä hyvältä ja kivalta videoissa. KOKEILE
Ja en minä väittänyt että touhoun pitäisi vaikeampi olla...
(Crimzon Cloverissa on Simple Mode joka on kuin Touhou easylla, eikä tuo Originalkaan kovin vaikea ole. Sen sijaan Unlimited...)
Mutta Tärkeintähän Ei Ole Vaikeus Vaan Se Että Peliä On Hauska Pelata™
-
En usko että vaikka ZUN siitä vaikeamman tekisi se karsisi yhtään hahmoja ja musiikkia pois.
Mutta Tärkeintähän Ei Ole Vaikeus Vaan Se Että Peliä On Hauska Pelata™
Miljoona kertaa tämä.
-
Oikeastaan juuri mikään shmuppi ei näytä hyvältä ja kivalta videoissa. KOKEILE
Pitäsi varmaankin, tietäis vaan että mistä ton saa hommattua (ilman rahaa ;D)
-
eikös se niin mene että kaveri tietää kaverin joka tietää kaverin joka osaa hommata pelin
:P
-
Crimzon Clover ei näytä ollenkaan hassummalta, pakko myöntää. Ehkä se eniten meikää näissä Touhoun ulkopuolisissa shmupeissa haittaa, että niistä puuttuu usein lähes kokonaan tarina (tai ainakin omalaatuinen sellainen), minkä takia en niitä yleensä jaksa tuntia kauempaa mätätä. Touhoussa on mahtava musiikki, hyvä visuaalisuus, mielenkiintoiset hahmot ja alkuasetelmat sekä mukava vaikeustaso. Ehkäpä näiden kaikkien kombinaatio on syynä sille, että niitä jaksaa rämpyttää vielä kauan lopputekstien jälkeenkin.
Mutta takaisin topicciin: Byakuren pelattavaksi hahmoksi peliin nro 13!
-
Itse pidän hyvin kaukaisena ajatuksena sitä, että ZUN haluaisi keskittyä vaikeustasoon ja pelilliseen laatuun niin suuresti. Touhou on ollut ZUNille enimmäkseen kanava saada pelimusiikkejaan julki. Enkä usko että Touhoun fanipohjasta kovin suuri osa olisi täydellisen shmup-kokemuksen perässä...
Itse odottelen peliä innolla, ellei sitten rakas kaljasieppomme sitten todellakin röllää meitä perin pohjin ja aloita kokonaan uutta sarjaa. Mikä ei ihan miellyttäisi.
Mutta takaisin topicciin: Byakuren pelattavaksi hahmoksi peliin nro 13!
JUURI TÄMÄ.
-
Itse odottelen peliä innolla, ellei sitten rakas kaljasieppomme sitten todellakin röllää meitä perin pohjin ja aloita kokonaan uutta sarjaa. Mikä ei ihan miellyttäisi.
Vaikka PC-98:sta Wintoosan siirtymisessä mukana tulikin käytännössä vain pelihahmot ja miljöön raamit, on se hyvä merkki siitä, että tuskin ZUN täysin puhdasta pöytää itselleen petaa; on se aina helpompi lisäillä vanhaan konseptiin asioita, ainakin tiettyyn pisteeseen asti.
-
Crimzon Clover ei näytä ollenkaan hassummalta, pakko myöntää. Ehkä se eniten meikää näissä Touhoun ulkopuolisissa shmupeissa haittaa, että niistä puuttuu usein lähes kokonaan tarina (tai ainakin omalaatuinen sellainen), minkä takia en niitä yleensä jaksa tuntia kauempaa mätätä. Touhoussa on mahtava musiikki, hyvä visuaalisuus, mielenkiintoiset hahmot ja alkuasetelmat sekä mukava vaikeustaso. Ehkäpä näiden kaikkien kombinaatio on syynä sille, että niitä jaksaa rämpyttää vielä kauan lopputekstien jälkeenkin.
No Plot No Problem! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/NoPlotNoProblem)
Harvoin touhoussa jaksaa tarina kiinnostaa siinä vaiheessa kun pelaat lunaticilla...oikeastaan vain HELLSINKERissä on kiinnostava tarina (pelasta kissanpentu A TOTAL KARMA COMPRESSOR SYSTEM NAMED "GARLAND":in uumenista).
Musiikeista (http://www.youtube.com/watch?v=arNiNg-z7RM) on turha ruveta riitelemään. (http://www.youtube.com/watch?v=zFvy8dI7LbQ)
Niinjoo, sen Crimzon Cloverin kauppasysteemin voisi kopsata Touhou 13:een. Ja kaikkiin muihinkin tuleviin shmuppeihin.
-
Niinjoo, sen Crimzon Cloverin kauppasysteemin voisi kopsata Touhou 13:een. Ja kaikkiin muihinkin tuleviin shmuppeihin.
Minä en tykänny oikein siitä :/
-
Niinjoo, sen Crimzon Cloverin kauppasysteemin voisi kopsata Touhou 13:een. Ja kaikkiin muihinkin tuleviin shmuppeihin.
Minä en tykänny oikein siitä :/
Ai kun continuetkin pitää ostaa? Eihän niitä kukaan muutenkaan käytä...
-
Niinjoo, sen Crimzon Cloverin kauppasysteemin voisi kopsata Touhou 13:een. Ja kaikkiin muihinkin tuleviin shmuppeihin.
Minä en tykänny oikein siitä :/
Ai kun continuetkin pitää ostaa? Eihän niitä kukaan muutenkaan käytä...
Ei käytäkkään mutta en vain tykkää että ihan kaikki pitää ostaa.
-
Niinjoo, sen Crimzon Cloverin kauppasysteemin voisi kopsata Touhou 13:een. Ja kaikkiin muihinkin tuleviin shmuppeihin.
Minä en tykänny oikein siitä :/
Ai kun continuetkin pitää ostaa? Eihän niitä kukaan muutenkaan käytä...
Ei käytäkkään mutta en vain tykkää että ihan kaikki pitää ostaa.
Siinä tapauksessa etsii vain netistä kaiken avaavan tallennustiedoston.
-
Siinä tapauksessa etsii vain netistä kaiken avaavan tallennustiedoston.
Peli-ilo lähestyy nollaa.
Hauskaa, että suurimmassa osassa pelaamistani non-Touhou-shmupeissa pelattavan hahmon spriten koko on 3-5 kertaa Touhou-spriten kokoinen, mutta hitbox on Touhou-standardien mukainen. Moinen epäsuhtakin vie mielenkiintoa niistä. Lisäksi pelialue tuntuu olevan jatkuvasti täynnä megasuuria vihulaisia, näiden megasuuria (hitboxiltaan pieniä) ammuksia, omia ammuksia sekä tietenkin räjähdyksiä... Pikkulapsena tykkäsin tällaisesta adrenaliinitykityksestä, mutta nykyään se on suorastaan puuduttavaa. Ehkä olen vain tullut vanhaksi.
Miksi Aarteistus muuten puhuu, ettei Lunaticillä juostessa paremmin kerkeä juonta miettimään, jos hän on monesti joutunut myöntämään, ettei pääse Normalillakaan pelejä läpi?
-
Touhou 13 saisi kyllä antaa pelattavaksi hahmoksi Eirinin.
-
Siinä tapauksessa etsii vain netistä kaiken avaavan tallennustiedoston.
Peli-ilo lähestyy nollaa.
Hauskaa, että suurimmassa osassa pelaamistani non-Touhou-shmupeissa pelattavan hahmon spriten koko on 3-5 kertaa Touhou-spriten kokoinen, mutta hitbox on Touhou-standardien mukainen. Moinen epäsuhtakin vie mielenkiintoa niistä. Lisäksi pelialue tuntuu olevan jatkuvasti täynnä megasuuria vihulaisia, näiden megasuuria (hitboxiltaan pieniä) ammuksia, omia ammuksia sekä tietenkin räjähdyksiä... Pikkulapsena tykkäsin tällaisesta adrenaliinitykityksestä, mutta nykyään se on suorastaan puuduttavaa. Ehkä olen vain tullut vanhaksi.
Miksi Aarteistus muuten puhuu, ettei Lunaticillä juostessa paremmin kerkeä juonta miettimään, jos hän on monesti joutunut myöntämään, ettei pääse Normalillakaan pelejä läpi?
Touhouta pelatessa peli-ilo nousee ennätyksellisiin lukemiin! Nimittäin miinuksen puolelle!
Ja ehei, Touhoussa ei tuhota kymmenen armeijan edestä sotakalustoa vaan POKSAUTELLAAN KEIJUJA! Hienoa! Miksi tätä pitäisi kutsua? Pop 'em up? POMUP?
Mahtavaa, uusi genre, tulevaisuuden toivo!
Ja pienen hahmospriten takia ei edes näe missä on! Vielä hienompaa! Lisääpähän haastetta!
Ja joo, enhän mä noita edes normalilla pääse, muuten vaan olen vahingossa vetänyt kaikkien pelien extrat ja kaikki scenet Shoot the Bulletissa ja Double Spoilerissa...
-
Taitaa olla parasta, että jätän Treasurancen omiin oloihinsa, niin trollin elkeet nimimerkillä on.
Pääsee pieni itku, ellei TH 13 valmistu tämän vuoden puolella. Niin kauan sitä on jo odoteltu.
-
Taitaa olla parasta, että jätän Treasurancen omiin oloihinsa, niin trollin elkeet nimimerkillä on.
Pääsee pieni itku, ellei TH 13 valmistu tämän vuoden puolella. Niin kauan sitä on jo odoteltu.
Vuosihan on vasta aluillaan. Kyllä se vielä valmistuu.^^ (...Miksiköhän minä joka yleensä olen pessimisti sanon tälläistä...? ???)
-
Kyllä siinä ainakin 5 vuotta menee
-
Itse tykkäisin jos TH13 tulisi joitain vähän vähemmän suosittuja hahmoja pelattaviksi/joksikin muuksi.
-
Kyllä tän vuoden puolella kelpais : D
Itse tykkäisin jos TH13 tulisi joitain vähän vähemmän suosittuja hahmoja pelattaviksi/joksikin muuksi.
Tai (EX)Rumia stage 6/extra bossina~?
-
En usko että ZUN nyt EX-Rumiaa pistäisi, kun sehän on ikään kuin fanikannan keksimä hahmo... Mutta uusi Phantasmagoria olisi ihan kiva <3
-
mutta ois se ihan siistii et ois Ex Rumia bossiin
-
mutta ois se ihan siistii et ois Ex Rumia bossiin
Sehän olisi sama kuin bossina olisi jokin muu fanien keksimä hahmo kuten vaikka Neko Miko Rei...mu... *nosebleed*
Vakavasti puhuen, Phantasmagoriat on tylsiä. NormiTouhouShmuppia sen olla pitää!
-
Vakavasti puhuen, Phantasmagoriat on tylsiä. NormiTouhouShmuppia sen olla pitää!
Onhan sieltä tullut jo UFO:n jälkeen mätkintää, paparazzeja ja jääkautta. Ei ZUN nyt niin sekaisin ole voinut viinasta mennä, että lisää välipeleiksi luokiteltavia shmuppeja vääntäisi.
-
Mutta entäpä jos hän on vasta pääsemässä vauhtiin?
Omasta mielestäni olisi huvittavaa seurata vielä useampien väliosien kasautuvan tuohon 12:n perään. Ei sillä ettenkö itsekin haluaisi 13:a nähdä.
-
Omasta mielestäni olisi huvittavaa seurata vielä useampien väliosien kasautuvan tuohon 12:n perään. Ei sillä ettenkö itsekin haluaisi 13:a nähdä.
Sitten stormausta siitä, millainen peli numero 12.9 tulee olemaan.
Lennellään Nitorina ja ammutaan tämän konekiväärillä kurkkuja FPS-tyyliin. Vielä Keijusotiakin vaikeampi! 3D:nä!!!
-
Sitten stormausta siitä, millainen peli numero 12.9 tulee olemaan.
Lennellään Nitorina ja ammutaan tämän konekiväärillä kurkkuja FPS-tyyliin. Vielä Keijusotiakin vaikeampi! 3D:nä!!!
Eijeijei, kyseessähän on oltava sukelluspeli, koska kappa. Sillä tavalla 3D:n syvyysvaikutelman luominen veden muutenkin vääristämän miljöön kanssa olisi vielä suurempi elämys.
Ja itse alan taas uskoa hiljalleen siihenkin, että Sanaeta tullaan näkemään vielä ainakin seuraavassa pelissä pelattavana hahmona, vaikka totta kai soisin kunniaa myös jollekulle muullekin.
-
Mutta Touhou 13 julkaistiin jo aikoja sitten (http://www.youtube.com/watch?v=MjZPXsLhKnI)
-
Ei ZUN nyt niin sekaisin ole voinut viinasta mennä.
Kokeiles joku kerta veliseni tuota niin kutsuttua alkomaholia ja sano sitten sama.
JA TIETENKIN!
Tuli vaan mieleen tossa yöpöllyissäni, että TOUHOU MMO! Mitä vittua minä olen taas syönyt?!
-
Ei ZUN nyt niin sekaisin ole voinut viinasta mennä.
Kokeiles joku kerta veliseni tuota niin kutsuttua alkomaholia ja sano sitten sama.
JA TIETENKIN!
Tuli vaan mieleen tossa yöpöllyissäni, että TOUHOU MMO! Mitä vittua minä olen taas syönyt?!
http://www.youtube.com/watch?v=FakY0T4legk
-
Touhouta pelatessa peli-ilo nousee ennätyksellisiin lukemiin! Nimittäin miinuksen puolelle!
Ja ehei, Touhoussa ei tuhota kymmenen armeijan edestä sotakalustoa vaan POKSAUTELLAAN KEIJUJA! Hienoa! Miksi tätä pitäisi kutsua? Pop 'em up? POMUP?
Mahtavaa, uusi genre, tulevaisuuden toivo!
Ja pienen hahmospriten takia ei edes näe missä on! Vielä hienompaa! Lisääpähän haastetta!
Ja joo, enhän mä noita edes normalilla pääse, muuten vaan olen vahingossa vetänyt kaikkien pelien extrat ja kaikki scenet Shoot the Bulletissa ja Double Spoilerissa...
Miksi olet täällä jos vihaat niin paljon touhouta ;D
-
Tuli vaan mietittyä tuossa päivällä Sellerin kanssa mitähän kivaa Touhou 13:ta voisi tulla lisää. Päädyimme tulokseen, joa olisi liian vaikea ihmisille, myös japanilaisille, mutta koetetaampas nyt muistella, mitä sieltä pääkopasta saatiinkaan irti silloin.
Itselleni tuli mieleen ainakin kyky kääntää hahmoa 365 astetta, eli ympäri, niin että voisi ampua myös taakaata tulevia vihollisia. Tämä tietenkin toteutetaan käyttäen w,a,s,d näppäimiä, jolloin konsentrationmode ja ampuminen sekä pommit olisivat sijoitettu näiden näppäinten ympärille. Selleri puhui myös jostan veden alla seikkailusta, mutten musita sitä sen tarkempaa. Jos Selleri itse muistaa, mitään lisättävää äskeiseen, lisätkööt sen jos tahtoo.
-
Entä jos käyttää peliohjainta?
Hitaampi liike vaikka vasempaan liipaisimeen ja ympärille ampuminen hoituisi kätevästi oikeanpuoleista tikkua kääntämällä.
-
365 astetta, eli ympäri
-
Osaan matikkaa!
Hieno olennaisuus.
Mutta enpä itse usko että ohjaustyyliä ruvettaisiin juurikaan muuttamaan, kun ei ZUNilla ole noissa sarjan pääpeleissä näyttänyt muutenkaan mitään aikomusta sellaiseen olevan. Mikäs siinä jos mies tekee jotain mistä pitää, sen kummempia vallankumouksia tavoittelematta.
Entä jos käyttää peliohjainta?
Eikös tuollainen muuten ole Super Stardust HD:ssä? Olisihan sen tyylinen peli mukava saada PC:llekin... tosin sivistystasoni näissä asioissa huomioonottaen moinen saattaa löytyäkin. Varsinkin kun Stardustit taisivat alunperin PC-pelejäkin olla... en tosin niihin ole päässyt tutustumaan, niin en niiden kontrolleista tiedä.
-
No niin. Nyt se on suunnitteilla. Ja se ei ole Touhou 12.9999, vaan päästiin vihdoin kokonaislukuihin!
ZUNin blogi (http://kourindou.exblog.jp/14332117/)
OH DESIREEEEEEEEEEE
Keskustelkaa. Tarvitaanko uutta topiccia tälle?
-
Keskustelkaa. Tarvitaanko uutta topiccia tälle?
Itse voisin pitää kyllä keskustelun ainakin toistaiseksi tässä aiheessa, koska monet asiat ovat vieläkin spekuloinnin kohteena, vaikka ZUNin virallista kuvaa pääsemmekin jo näkemään. Aloittaa sitten viimeistään demon tultua ulos uuden aiheen.
-
Miehisiä riemunkyyneliä virtasi, kun sain lukea Ten Desiresista. Melkein jo luulin zunkkelin lähteneen eläkkeelle.
Hahmotaide ainakin vielä näyttää olevan... ööh, sangen ZUNmaista, ellei jopa... hieman oudompaa...
Näemmä tähti on väistynyt elämän tunnuksen paikalta ja korvautunut sydämellä. Sangen sävähdyttävää.
JA YOUMU PELATTAVANA HAHMONA MITÄ TÄMÄ ON EN EDES
Ensi viikon sunnuntaina pääsee pelaamaan trialia ^^
-
JA YOUMU PELATTAVANA HAHMONA MITÄ TÄMÄ ON EN EDES
Youmu on moe. Jopa vaarallisen moe. Yleensä silti moen varustaminen miekalla on pelkästään positiivinen asia, joten mikäs siinä.
Missä Sakuya?
Ja pelattavana hahmona vaikuttaisi olevan edelleen joku vihreäkutrinen tyttö. (http://touhou.fi/forum/index.php/topic,122.msg8132.html#msg8132)
-
Missä Sakuya?
Sakuya on siitä harmillisen rajallinen hahmo, että ellei Remiliaa homma kiinnosta, ei täydellisen elegantti meidokaan pääse heittelemään veitsiään. Ja kunhan teetä, leivoksia ja verilahjoituksia riittää, Remiliaa ei ulkomaailma kiinnosta pätkän vertaa.
Arvelenpa, että siinä suhteessa se viherhapsinen heitukka (http://) on vapaammin käytettävissä ja täten helpommin tarinaan sijoitettavissa.
Mutta se moe puutarhurisiivoojalapsenvahtipalvelijatarkokkihenkivartijapuolihaamu ... Saas nähdä, miten ZUN saa hänet herätettyä henkiin. Kuvien perusteella liikutaan ainakin hautausmaalla.
-
Hmm, paikkana on mauseleumi. Toivottavasti Mima tekee paluun! ;D
-
JA YOUMU PELATTAVANA HAHMONA MITÄ TÄMÄ ON EN EDES
GET HYPE HYPE HYPE HYPE HYPE HYPE
-
Toivottavasti Mima tekee paluun! ;D
Mima ei palaa koskaan. Deal with it.
-
Tuo Youmun kuvatus on erittäin mukavan näköinen : D Arttiparannusta jee
Mutta kuvat missä on Reimu on hieman huonommannäkösiä....
Hmm... vaikuttaa myös siltä että Spell Practise tekee paluun 8D
-
Wat, luin ohimennen veispuukissa osan pelattavista hahmoista ja muista jutuista. Suurella innolla odotetaan demoa. x3
-
Onko kenenkään muun mielestä ZUNin piirustustekniikka vähän parantunut?
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201102/28/42/e0088742_7401138.jpg)
Jokin tässä kuvassa vaan vaikuttaa paremmalta kuin aikaisemmissa peleissä, oiskohan väritys :-\
Mutta, kiva nähdä että uus Touhou on tulossa, jään innolla odottamaan millaisia uusia hahmoja tulee =D
Ja Youmu! :D
-
Jokin tässä kuvassa vaan vaikuttaa paremmalta kuin aikaisemmissa peleissä, oiskohan väritys :-\
Omasta mielestä se on aina ollut se väritys. Kun joskus vertailin joitain mustavalkoisia väritettyihin, niin se väritys näytti aikalailla huonontavan lopputulosta.
-
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201102/28/42/e0088742_7262936.jpg)
sehän on selvä HYPER/BREAK MODE
niinjoo ja Spell Practice onkin niitä harvoja HYVIÄ juttuja touhoussa
-
Analysoiva osa:
Sakuya oli pelattavana hahmona kahdessa perinteisessä danmakussa ensiesiintymisensä vihollisena jälkeen, jonka jälkeen hän esiintyi näissä muutamissa erikoispeleissä ja on sittemmin jätetty taka-alalle. Youmun ainoa tähtihetki on ollut kuitenkin vain IN:ssa, joten ehkä tämä oli odotettuakin, että hänkin tämän toisen esiintymisensä saa. Tämä on nyt lisäksi Sanaen toinen peli, jossa hän pääsee toimimaan pelattavana hahmona, joten jos tyttö kuitenkin jatkaa myös mahdolliseen, mutta kuitenkin melko todennäköiseen, neljänteentoista danmakuun, alkaisi se tarkoittaa virallisen kolmikannan muodostumista, koska kolmessa pelissä erityisesti pelattavana hahmona esiintyminen on ainakin Marisan kohdalla johtanut melko kiveen kirjoitettuun faktaan pelattavana hahmona toimimisessa.
Ylianalysoiva osa:
Tietysti tällä kahden esiintymisen logiikalla Miman paluuta pelattavaksi hahmoksi voisi pitää ihan loogisena jatkumona, koska PoDD:n lisäksi Mimalla on takana vain Mystic Square ja jos Mima palaisi tässä pelissä viidennen tason pomoksi, lupailisi se Sanaen syrjäyttämistä ja Miman paluuta. Saivarrellahan voisi tietenkin siitäkin, että Cirno tulee saamaan pelillensä jatko-osan ja Hatatelle tehdään vielä oma valokuvauspeli, jossa Ayaa ei enää nähtäisi. Hataten oma valokuvauspeli olisi myös kiva merkki siitä, että vähintään kolme pelillistä ZUN saisi hahmoja luoduksi ennen kuin kyllästyminen iskee.
-
Oih, sais tulla nopeeta! Vaikka toisaalta saas nähdä jaksaako kone sit ladata sitä ja mössötimössön.
Paljoo en ymmärtäny ko japania en osaa mut hitsi vieköön Sakuya on viiskyttriljoonaatuhattamiljardiabiljoonaa kertaa moempi ku joku Youmu. Ihan öhpöh. Onneksi sentään Reimu on, mutta murrinmörrin.
-
että tällästä ZUNilta tulee. mitähän tähän voi sanoa:
MISSÄ VITUSSA SE MIMA VIIPYY!?!?!?!?!?!?!
-
Onko kenenkään muun mielestä ZUNin piirustustekniikka vähän parantunut?
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201102/28/42/e0088742_7401138.jpg)
Jokin tässä kuvassa vaan vaikuttaa paremmalta kuin aikaisemmissa peleissä, oiskohan väritys :-\
Mutta, kiva nähdä että uus Touhou on tulossa, jään innolla odottamaan millaisia uusia hahmoja tulee =D
Jo Youmu! :D
ite oon ainaki samaa mieltä. Kiinnitinkin tähän piirrostyyliin heti huomiota, toivon mukaan se näkyy myös muuten pelissä
jotenkin kun nyt olen katsellus tuota kuvaa hetken, niin päässä pyörii vain yksi sana. MITÄ HELVETTIÄ ON TAPAHTUNUT YOUMUN HIUKSILLE?!
-
...... tutkin Gensokyo.orgistä ton Youmun player jutun käännöstä... tyypittären hit box kyllä pienenee focuksella, mutta. se. ei. ammu. sillon. olen. 12. ja. mitä. tämä. on?!
-
Ei voi ampua focus päällä?
Aika kiinnostavan idean on keksinyt. Saas nähdä miten hyvin tulee käytännössä toimimaan.
-
Onko kenenkään muun mielestä ZUNin piirustustekniikka vähän parantunut?
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201102/28/42/e0088742_7401138.jpg)
Jokin tässä kuvassa vaan vaikuttaa paremmalta kuin aikaisemmissa peleissä, oiskohan väritys :-\
Mutta, kiva nähdä että uus Touhou on tulossa, jään innolla odottamaan millaisia uusia hahmoja tulee =D
Ja Youmu! :D
Kiinnitin myös heti huomioita hieman parempaan piirustusjälkeen... Odottelen siis mielenkiinnolla mitä tulee, muutakin kuin Youmu ^^
-
...... tutkin Gensokyo.orgistä ton Youmun player jutun käännöstä... tyypittären hit box kyllä pienenee focuksella, mutta. se. ei. ammu. sillon. olen. 12. ja. mitä. tämä. on?!
Youmu on pasifisti.
Antaa tämä tietenkin kivaa osviittaa, mitä jäynää muiden hahmojen kohdalla on odotettavissa. Tuskin Youmu nyt ainoa hahmo on, jonka pelaaminen on tehty seikkailuksi. Kuten focuksessa Marisan ainoaksi ammukseksi Master Spark, joka on ladattava puolen minuutin välein... tuskin. =3
-
Hihihihiiii, tuo Youmu on kyllä nätti~ Väritys on viime aikoina ollut ikään kuin skarpimpaa, varjostukset on tehty cell-shade-tyylisemmin... Parannusta näkyy. I like <3
Ja odotan kyllä innolla, viime peleissä ZUN on hiukan rikkonut Marisan mustavalkoista pukukaavaa ja antanut tälle vähän erikoisempiakin vaateparsia vaihteluna sille ikuiselle mustavalkosetille, mikä tuntui noidallamme kulkevan jatkuvasti joko lyhyt-tai pitkähihaisena XD
-
Youmu pelattavana :D vaikka Sakuyakin olisi mukava ollut...
Toivottavasti ZUN on säveltänyt paljon hyviä uusia musiikkeja
-
Toivottavasti ZUN on säveltänyt paljon hyviä uusia musiikkeja
Niiinpä.
Viimeiset Toohoot eli Double Spoiler ja Fairy Wars on ollut musiikillisesti hyviä (imho) joten toivottavasti myös tämäkin.
-
Toivottavasti ZUN on säveltänyt paljon hyviä uusia musiikkeja
Niiinpä.
Viimeiset Toohoot eli Double Spoiler ja Fairy Wars on ollut musiikillisesti hyviä (imho) joten toivottavasti myös tämäkin.
Ei vedä uudet vertoja Imperishable Nightille, mutta alkoivat uudet musiikit olemaan äärimmäisen mahtavia jo UFOssa. Toivottavasti ZUN jatkaa uusien nerokkaiden ideoiden keksimistä.
-
Touhou 13 Ten Desires tuleekin ilmeisesti 13päivä maaliskuuta ;D
-
Toivottavasti ZUN on säveltänyt paljon hyviä uusia musiikkeja
Niiinpä.
Viimeiset Toohoot eli Double Spoiler ja Fairy Wars on ollut musiikillisesti hyviä (imho) joten toivottavasti myös tämäkin.
Ei vedä uudet vertoja Imperishable Nightille, mutta alkoivat uudet musiikit olemaan äärimmäisen mahtavia jo UFOssa. Toivottavasti ZUN jatkaa uusien nerokkaiden ideoiden keksimistä.
Odottelen tässä itekkin minkälaisia eargäsmääviä kappaleita ZUN saa tällä kertaa aikaseks~
Mutta juu, offaan tässä itekkin että paras kokonaisuus musiikista (eli ei epämielyttäviä kappaileita) -aseman saa IN. UFO:ssa ne hyvät on MAHTAVIA muttaa.... Ichirinin teemat ei sano mitään. eikä hahmokaan. Se on vaan Unzanin hitbox. piste.
-
Se on kyllä vain demo joka tulee 13 päivä eli Reitaisai. Fulli vasta sitten C80
-
Demo tai kokonainen, odotettu peli son silti D8D
-
Toivottavasti ZUN on säveltänyt paljon hyviä uusia musiikkeja
Niiinpä.
Viimeiset Toohoot eli Double Spoiler ja Fairy Wars on ollut musiikillisesti hyviä (imho) joten toivottavasti myös tämäkin.
Ei vedä uudet vertoja Imperishable Nightille, mutta alkoivat uudet musiikit olemaan äärimmäisen mahtavia jo UFOssa. Toivottavasti ZUN jatkaa uusien nerokkaiden ideoiden keksimistä.
Odottelen tässä itekkin minkälaisia eargäsmääviä kappaleita ZUN saa tällä kertaa aikaseks~
Mutta juu, offaan tässä itekkin että paras kokonaisuus musiikista (eli ei epämielyttäviä kappaileita) -aseman saa IN. UFO:ssa ne hyvät on MAHTAVIA muttaa.... Ichirinin teemat ei sano mitään. eikä hahmokaan. Se on vaan Unzanin hitbox. piste.
hah touhoussa on vain yksi hyvä teema: tämä (http://www.youtube.com/watch?v=Aca3f9OYcXs)
-
hah touhoussa on vain yksi hyvä teema: tämä (http://www.youtube.com/watch?v=Aca3f9OYcXs)
Miksiköhän tuota kuunnellessa tulee aina niin nostalginen fiilis... jostain syystä tulee mieleen... Donkey Kong Country. Kummallista. Mutta jos kinata pitää, niin UFOn kappaleista Kogasan teema on parempi. Enkä rupea edes luettelemaan muita sarjan kappaleita joista pidän tuota enemmän.
Ja takaisin aiheeseen-> enää 3 päivää demoon!
-
Heräs muuten tuossa mieleen sellanen "hullu" ajatus, että jos ZUN tekis tähän peliin biisit, jotka vois oikeestikkin itse soittaa? Vähänkö meikämanne olis siinäkohtaa mukana. Nyt harmittaa eniten tässä sarjassa biisien temmon liiallinen nopeus (ja samalla liiallinen keveys. Jos on nopeaa pitä sen myös olla raskasta. :P) Mutta jotkut on varmaankin huomanneet että ZUN kappaleet ovat yleensä, joko aivan liian helppoja (esim. suurin osa bassoraidoita on) tai vastaavasti liian nopeiti rallatuksia, mitä van kone kykenee soittamaan kunnolla. Oikea bändi olisi mielenkiintoinen.
Ja jeij! Kaks päivää demoon! mitäköhän mä teen tällä tiedolla? Kun kuitenkin viikonloppu menee Atsion vallattomassa maailmassa. (Deus Ex: human Revolutioon julkaisuun yli 120 päivää 8()
-
Ja jeij! Kaks päivää demoon! mitäköhän mä teen tällä tiedolla?
http://boards.4chan.org/jp/res/7075692
Voihan pjärse
-
Pitää olla sunnuntaina heti valppaana nappaamaan demo ja sit uploadia biisit tuubaan.
Unelmani pilalla.
-
Pitää olla sunnuntaina heti valppaana nappaamaan demo ja sit uploadia biisit tuubaan.
Et vaivautunut katsomaan viime viestiäni? :P
-
Olin puhelimella niin ei pystynyt ja aattelin ettei ole mtn serious kun on 4chan kyseessä mutta peeeerkele. What's this bullshit. :c
-
ItQ. Pitihän se arvata, että se tsunami vaikuttaa johonkin kun oli niin perkeleellisen iso ;A;
Toivottavasti japanilaiset saa asiansa hoideltua ensin kuntoon, sitten me länsimaalaiset voidaan itkeä Töhömme perään.
-
En ole varma mitä tapahtuu, mutta..
Posted Today, 03:44 AM
http://twitter.com/reitaisai_sp
http://twitter.com/search?q=%23AirReitaisai
Guys, Reitasai is back.
Now with the name Air Reitasai.
DoujinStyle:stä tuollaisen postauksen löysin. Jos joku voisi tarkentaa miten asiat ovat.
-
ZUN:n ei olis tarvinnu ikinä ees ajatella 13 osan tekemistä, kun se ties kuitenkin että numero 13 tuo hhuonoa onnea ja kuinkas nnyt kävikään?
-
Jösses, tuossahan onkin se syy miksi mies vain viivytti viivyttämistään 13:nteen osaan siirtymistä.
-
Jösses, tuossahan onkin se syy miksi mies vain viivytti viivyttämistään 13:nteen osaan siirtymistä.
Nii-in, lähdetään siis soihtujen kanssa isona väkijoukkona hakkaamaan tämä julma mies, joka on selvästi, niin tieteellisesti kuin eettisestikkin todettu syylliseksi Japnin maanjäristykseen...
-
Ai että Japaniin iski maanjäristys sen takia, koska eräs alkoholisti aikoi myydä peliä lentävistä tytöistä numero 13? ...Paras teoria ikinä! :o
Mutta oikeesti, onneks ZUN - ja sen kaljat - selvis tapauksesta hengissä. Nyt vaan joudutaan odottelemaan milloin ja miten se demo tullaan julkaisemaan :-\
-
Nii-in, lähdetään siis soihtujen kanssa isona väkijoukkona hakkaamaan tämä julma mies, joka on selvästi, niin tieteellisesti kuin eettisestikkin todettu syylliseksi Japnin maanjäristykseen...
Eiköhän parempi olisi vain olla vittuilematta, ettei Suomi ole seuraava.
(http://img864.imageshack.us/img864/8147/touhoucreator.jpg)
-
Nii-in, lähdetään siis soihtujen kanssa isona väkijoukkona hakkaamaan tämä julma mies, joka on selvästi, niin tieteellisesti kuin eettisestikkin todettu syylliseksi Japnin maanjäristykseen...
Eiköhän parempi olisi vain olla vittuilematta, ettei Suomi ole seuraava.
(http://img864.imageshack.us/img864/8147/touhoucreator.jpg)
Vaihdetaan kaikki ip-osoitteet ruotsalaisiks ja aletaan mollaamaan ZUN:a niin ehkä, EHKÄ se upottaa Ruotsin... (The best plan ever)
-
(The best plan ever)
True, true.
-
Onko kenenkään muun mielestä ZUNin piirustustekniikka vähän parantunut?
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201102/28/42/e0088742_7401138.jpg)
Jokin tässä kuvassa vaan vaikuttaa paremmalta kuin aikaisemmissa peleissä, oiskohan väritys :-\
Mutta, kiva nähdä että uus Touhou on tulossa, jään innolla odottamaan millaisia uusia hahmoja tulee =D
Ja Youmu! :D
on muuten parantunu huomattavasti. (JEE voimme sanoa official artworkia hyväksi)
-
on muuten parantunu huomattavasti. (JEE voimme sanoa official artworkia hyväksi)
Se on ollut aina hyvää.
-
Nii-in, lähdetään siis soihtujen kanssa isona väkijoukkona hakkaamaan tämä julma mies, joka on selvästi, niin tieteellisesti kuin eettisestikkin todettu syylliseksi Japnin maanjäristykseen...
Eiköhän parempi olisi vain olla vittuilematta, ettei Suomi ole seuraava.
(http://img864.imageshack.us/img864/8147/touhoucreator.jpg)
Ehtihän se maa jyristä täälläki (http://www.iltasanomat.fi/kotimaa/Maa%20j%C3%A4risi%20Suomessa%20harvinaisen%20kovaa/art-1288376104042.html).
-
Nii-in, lähdetään siis soihtujen kanssa isona väkijoukkona hakkaamaan tämä julma mies, joka on selvästi, niin tieteellisesti kuin eettisestikkin todettu syylliseksi Japnin maanjäristykseen...
Eiköhän parempi olisi vain olla vittuilematta, ettei Suomi ole seuraava.
(http://img864.imageshack.us/img864/8147/touhoucreator.jpg)
Ehtihän se maa jyristä täälläki (http://www.iltasanomat.fi/kotimaa/Maa%20j%C3%A4risi%20Suomessa%20harvinaisen%20kovaa/art-1288376104042.html).
ttietään
-
En tiedä kuinka myöhässä (tai edes oikeassa) olen, mutta Reitaisai tullaan luultavasti pitämään toukokuun kahdeksantena päivänä.
http://www.reitaisai.com/
http://en.touhouwiki.net/wiki/Ten_Desires Katso julkaisupäivä
Tarkentakaa ja korjailkaa, jos sille on tarvetta. En tiedä edes mitä.
-
En tiedä kuinka myöhässä (tai edes oikeassa) olen, mutta Reitaisai tullaan luultavasti pitämään toukokuun kahdeksantena päivänä.
Vasta toukokuussa :<
-
Ihmetouhua kun ei oo Sakuyaa taaskaan päästetty pelattaviin. ;/
Screenshotit lupailevat kovin kaksitoistapistekasimaista ilmestystä.. Mutta tuosta Youmusta olen täysin samaa mieltä, ZUN:in piirtotaito on parantunut huomattavasti!
-
En tiedä kuinka myöhässä (tai edes oikeassa) olen, mutta Reitaisai tullaan luultavasti pitämään toukokuun kahdeksantena päivänä.
Hahaa, ehdin siis opetellakin hiukan ennen laneja. Whee~
-
Missä helvetissä se demo viipyy?
-
Missä helvetissä se demo viipyy?
Toukokuun kahdeksannessa.
EDIT: Exactly a month.
-
Missä helvetissä se demo viipyy?
Se ois julkastu Reitaisaissa mut kyseinen tapahtuma viivästy sen tsunamihässäkän takia.
-
Ihmetouhua kun ei oo Sakuyaa taaskaan päästetty pelattaviin. ;/
Screenshotit lupailevat kovin kaksitoistapistekasimaista ilmestystä.. Mutta tuosta Youmusta olen täysin samaa mieltä, ZUN:in piirtotaito on parantunut huomattavasti!
Kiinalaiset Touhou fanit oli tehny tällasen gif-animaation ;D
(http://i53.tinypic.com/2qxw4mv.jpg)
-
Odotus on päättynyt. (http://www16.big.or.jp/~zun/html/th13top.html)
Kimppuun. (http://www.mediafire.com/?v65expl66aqccm2)
-
Huomasin saman ennen Voidin viestiä, mutten sanonu mitään koska yritin mettästää latauslinkkiä :"3
Modejen evarmaan tarttee linkinlaittoon tässä puuttua, kun ZUN on itse sen netistä ladattaksi laittanut..?
-
Huomasin saman ennen Voidin viestiä, mutten sanonu mitään koska yritin mettästää latauslinkkiä :"3
Modejen evarmaan tarttee linkinlaittoon tässä puuttua, kun ZUN on itse sen netistä ladattaksi laittanut..?
Juu, ZUNin sivuiltahan (http://www16.big.or.jp/~zun/html/th13dl.html) tuon saisi ladattua myöskin, mutta makuasia kai on, käyttääkö luultavasti aavistuksen nopeampaa Mediafirea vai lataako Japanin takaa.
-
Itsellä nuo ZUNin mirrorit eivät toimineet. Siksi laitoin MF-linkkiä.
-
Itsellä nuo ZUNin mirrorit eivät toimineet. Siksi laitoin MF-linkkiä.
Sama ongelma, kiitos MF linkistä, ei muuten olisi löytyny ;3 (latausaika ennuste on nyt: tunti 40 minaa.. hohhoi)
-
hitto, pääsen lataamaan vasta aamulla...
mutta mitäs tämä on? MotKin threadissa väitetään pelin ottavan vaikutteita Crimzon Cloverista ja Dodonpachi Daifukkatsusta? jes...
-
No ensimmäinen pelikerta oli nopeasti ohi, Normalilla ja Marisalla yritin. Ei tullut kuoltua kertaakaan, jotenkin helpohkon oloinen muihin osiin verrattuna. Noh, vaikeusastetta sitten rohkeasti ylöspäin... Tuolla ensimmäisellä kerralla hädin tuskin huomasinkaan mitään uusia pelimekaniikoita, ja muutamat bossit kyllä kummastuttivat. Audiovisuaalisesti oli sitä melko tavanomaista ZUN-tasoa. Saa nähdä paljastuuko tästä tai täysversiosta sitten joskus vielä jotain yllättävää.
-
PRESS THE "C" KEY
ja pistesysteemi perustuu suikkareiden tekemiseen? WTF
-
Jeps, huomasin ilmoituksen täällä, ja hikisenä nörttinä menin heti lataamaan sen.
Ja mitäpäs voinkaan sanoa, puolittain samankaltaisuutta aiempien osien tapaan, mutta silti viihdyttävä. Muutama uusi hahmo on saatu jälleen mukaan.
En tiedä/muista, olisiko tuosta jo puhuttu, mutta mikäs tuo osuman saannin jälkeinen tila on? ???
-
ihan mukavalta vaikuttaa... mutta nää uudet hahmot oli aika tylsän näkösiä.. .mutta katotaan mitä kokonain peli antaa
-
Tätä minä kuuntelin. (http://www.youtube.com/watch?v=Zlm4GXApjQY)
Tämän minä kuulin. (http://www.youtube.com/watch?v=5DDEl7JnWvo)
Jos räpläilis peliohjaimen kanssa seuraavaksi..
-
Ite menin kokeilemaan heti aluks Normalilla ja muutenkaa pitkää aikaa ei ole pelailtu mtn kunnon toohoota niin tuli pataa Stage 2:ssa sitten.
Mutta nää musat ah.
Oli pakkoa uppia ne ihan heti pelin testauksen jälkeen.
-
Nyt olen hyvin pettynyt gensokyo.orgiin. Oon siellä päivittäin stalkannut josko linkin tähän laittaisivat heti kun se tulee, mutta saankin kuulla Miss Alicen ladanneen kyseisen pelin vaikka alle vartti sitten katsoin ettei gensokyo.org ainakaan siitä ollut vielä enempää ilmoittanut. Suuntasin sitten neuvojen mukaisesti tänne ja olen iloinen, että koulun kone suostuu sen lataamaan kun oma netti ei toimi. Tallennan peliä juuri omalle kovalevylle ja 30% valmiina, sitten päästään testailemaan~
-
Noh sitten tokalla kerralla Normalilla kun kokeili pelata niin onnistu (kuvasin samalla).
Stage 3 boss oli mulle ainakin eeppinen kokemus ihan vaan musiikin takia.
Ja hnngghhh viimisessä spell cardissa kun se pysty healimaa itteänsä aina vähän.
-
Tulipa siinä kokeiltua ensin Youmulla koska mainina häntä yhä käytän ja sitten toisen kerran Reimulla. Youmun lievästi meleevaikutteinen pelityyli oli jotenkin virkistävän mukavaa kokeiltavaa. Ja täytyy sanoa, että melko helpolta vaikutti kun ensimmäisellä kerralla pääsin läpi continueitta, vaikka bounciva danmaku ja healiva bosse häiritsivätkin ensinäkemällä. Uudet hahmot vaikuttivat mielenkiintoisilta ja ensimmäinen bosse yllätti. Reimulla pelatessa puolestaan tuli koettua continuet, koska ensimmäisen kentän jälkeen focus, pommitus, pausenappula ja jopa keskustelujen nopeutus lakkasivat toimimasta ja piti pärjätä ampumalla ja liikkumalla, joka hankaloitti lievästi, vaikka eniten kyllä vain ärsytti.
-
Täysin perillä en ole vielä tuosta jonkin sortin henkimaailmasysteemistä, mutta tuntuu siltä että se kannustaa pelaajaa heilumaan ruudun yläreunassa. En pidä siitä.
Tuo olisi hyväksyttävämpää jos luodin niskaansa saatuaan ei tulisi menettäneeksi käytännössä aivan kaikkea, kuten tällä hetkellä käy. Kaiken keräilykin tuntuu olevan hitaampaa kuin koskaan, joka johtaa siihen että rangaistus kuolemasta on hirviömäinen. Toivon että on vielä jokin mekaniikka joka tuohon auttaa, ja josta en vain ole tietoinen.
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
Valittaako se sitä d3dx9_43.dll -juttua? Itsellä ainakin löi tuon ilmoituksen, joten latasin sen netistä....
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
Valittaako se sitä d3dx9_43.dll -juttua? Itsellä ainakin löi tuon ilmoituksen, joten latasin sen netistä....
Mullakin se valitti samaa ja ollut ongelmana joskus muidenkin touhou pelien kanssa. Googletin sen vaan ja latasin niin ongelma korjaantui.
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
Valittaako se sitä d3dx9_43.dll -juttua? Itsellä ainakin löi tuon ilmoituksen, joten latasin sen netistä....
Juu, miten lataan sen jutun netistä? Laitanko hakuun vain tuon d3dx9_43.dll jotta löytäisin sen?
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
Valittaako se sitä d3dx9_43.dll -juttua? Itsellä ainakin löi tuon ilmoituksen, joten latasin sen netistä....
Juu, miten lataan sen jutun netistä? Laitanko hakuun vain tuon d3dx9_43.dll jotta löytäisin sen?
http://www.dll-files.com/pop.php?dll=d3dx9_43 tässä se on
-
Äh... En saa jostain syystä tota toimimaan... Koko peli ei suostu toimimaan, oisko kellään jotain hajua, et mikä mulla asennuksessa mahollisesti meni vikaan, vai voisko mun koneesta puuttua joku ohjelma joka pyörittäis tota peliä?
Valittaako se sitä d3dx9_43.dll -juttua? Itsellä ainakin löi tuon ilmoituksen, joten latasin sen netistä....
Juu, miten lataan sen jutun netistä? Laitanko hakuun vain tuon d3dx9_43.dll jotta löytäisin sen?
http://www.dll-files.com/pop.php?dll=d3dx9_43 tässä se on
Kiitos paljon.^^
-
Derps, oli pakko kokeilla heti Youmulla pelata ja kuolinkin sit ekan bossin vikaan spekaan. Muuten kyllä kivalta vaikuttaa, voisi kyllä tuota vielä pelailla.
-
Latasin.
Kokeilin.
Poistin.
PASKAA
-
Latasin.
Kokeilin.
Poistin.
PASKAA
Koititko ladata alhaalla olevan palkin täyteen ja painaa C:tä. Se jos mikä on eeppistä.
-
Eissssssssssss, ihan helkkarin jepa kyllä, Marisalla normalilla Stage 3 läpi 1cc. Meitsi kyllä diggaa tästä. Pitääkin seuraavaksi koettaa tuota mitä Datafox sanoi.
-
Äh, pakko kyllä sanoa että kuolemasta rokotetaan mielestäni aivan liian raskaasti. Tämän kestäisi jos voimatason kasvattaminen olisi yhtä nopeaa kuin aikaisemmissa osissa, mutta ei helevata miten hitaasti nuo luvut nousevat. Ja tuli kokeiltua C-nappia jo ensimmäiselläkin pelikerralla, mutta tuosta saatava riemu on turhan harvinainen kun niiden kolmen pilven täyttämiseen vasempaan alakulmaan menee niin tuhottomasti aikaa. Jotta ne saisi kerättyä, täytyy kerätä noita pallukoita joita vihollisista jää paikalleen leijumaan, ja tämä edellyttää ruudun yläreunassa pyörimistä, missä saa kokoajan luodista otsaansa ja menettää taas kaiken. Huonolla tavalla ristiriitaista. Katsotaan nyt paljastuuko vielä jostain jotain minkä olisin vahingossa jättänyt huomiotta, vai muuttuvatko asiat kokoversioon mennessä...
-
ja C-näppäimestä tulee...köyhän miehen hyper/break mode?
jos käsitin oikein, pistesysteemi siis perustuu suikkareiden tekemiseen...koska osuman ottamisesta käynnistyvä autohyper vaati vain 1/3 energiaa verrattuna normaaliin hyperiin...idioottimaista
ja musiikit ovat ZUNia huonoimmillaan
-
Vaikea tosiaan käsittää miten pisteytys voi perustua itsemurhiin, elämien ollessa niin harvassa ettei tuota kerkeä tekemään kuin keskimäärin kahdesti yhden pelikerran aikana. No voihan tuota edelleen pelata sen kummemmin tuosta temppuilusta välittämättä, mutta ominaisuuden olemassaolo vain jää tuntumaan aika turhalta. Ellei mukana sitten oikeasti ole jotain piilotettua temppua pelastumiseen tuon aikana, mikä kävisi järkeen, mutta vaikuttaa siltä että moista tuskin löytyy.
ja musiikit ovat ZUNia huonoimmillaan
Joka sekin on onneksi ihan mukavaa kuunneltavaa.
-
Hmmmmm..... Hieman hämäräksi jäi vielä tämä ensimmäinen läpiveto (yhdellä continuella/retryllä koska feilaan)
Musiiikki ei toistaiseks vielä ole ihan niin hyvää kun oletin....... Kyouko on kiintoisan oloinen hahmo : D
Yllättävää nähdä Yuyuko ja Kogasa taas.... Yoshika.......... o.o veeeitsiiiiiiääää
-
Itse rakastuin kolmoskentän teemaan ensikuulemalta. Hieman erilaisempaa poljentoa kuin ZUNilla normaalisti, eikä lainkaan hassumpaa.
Melko helpoltahan tämä peli silti vaikuttaa. Kaikilla hahmoilla nyt kokeiltu, mutta Youmulla tuo fokus-tilan jälkeisen ammuksen hyödyntäminen vaatinee vielä totuttelua.
-
aika kehnolta vaikutti näin aluksi. toivottavasti ei kummiskaa olis yhtä paska kuin fairy wars
helpotettu ehkä vähän turhanki paljon. ihme super moodi tulee päälle kun ottaa osumaa
hardi vaikutti enemmin normal modelta. tiedä häntä
piirros tyyli oli aika kehno
musat.....nooh en tiedä vielä
peli on yks vitun iso trolli muutenki: "Out of nowhere, a bunch of divine spirits suddenly sprang out." KRÖHM
(http://en.touhouwiki.net/images/7/7e/Th05mima2.png)
kuten ZUNin muutenki tuntee ei mima paluuta tee
jotain vitun haamupalloja pitää kerää
lopputulos:
odotan kokoversiota. jos ei mima tee paluuta tai jotain muuta ihmeellistä en jaksa kiinnostua pelistä pahemmin
treasurance saa trollata jos haluaa
-
Tuo "Super Moodi" minkä parta mainitsi.... Sehän on yhdessä alavasemmalla olevan palkin kanssa. Kun sen palkin saa täyteen (kolme mitälieneehenki/tuulikuvakkeita) ja painaa C -näppäintä niin tuo "Super Moodi" aktivoituu ilman kuolemisen vaaraa.
EDIT: Ja noita henkikuvakkeita saa keräämällä niitä omituisia droppeja joita saa jos vihollisen tappaa kun se on collect boundaryn yläpuolella TAI kun sen tappaa ennen kun se on ampunut (en ole vielä ihan varma)
-
aika kehnolta vaikutti näin aluksi. toivottavasti ei kummiskaa olis yhtä paska kuin fairy wars
treasurance saa trollata jos haluaa
mutta kun olen samaa mieltä
ja perkele, hardin ja lunaticin välinen vaikeusaste-ero on kuin joku olisi unohtanut hardin sieltä välistä
-
TÄMÄ. EI. TOIMI. Tai sit en osannu lataa tota dxmikälieneetä oikein. Joku parempi saa jelppaa. Eikö muka riitä kun laittaa ne samaan kansioon? :<
-
TÄMÄ. EI. TOIMI. Tai sit en osannu lataa tota dxmikälieneetä oikein. Joku parempi saa jelppaa. Eikö muka riitä kun laittaa ne samaan kansioon? :<
Lataa se, pura se samaan kansioon kun 13. Pitäis toimia. jos ei, niin joku muu kai osaa auttaa
-
TÄMÄ. EI. TOIMI. Tai sit en osannu lataa tota dxmikälieneetä oikein. Joku parempi saa jelppaa. Eikö muka riitä kun laittaa ne samaan kansioon? :<
Asenna microsoftin sivulta uusin DirectX, niin ongelmasi korjaantuu. Pelkkä yksittäinen dll ei toimi aina niin kuin pitäisi. Koska olen kiltti, laitan oikean latauslinkin tähän (http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=en).
ja C-näppäimestä tulee...köyhän miehen hyper/break mode?
jos käsitin oikein, pistesysteemi siis perustuu suikkareiden tekemiseen...koska osuman ottamisesta käynnistyvä autohyper vaati vain 1/3 energiaa verrattuna normaaliin hyperiin...idioottimaista
Osuman ottamisesta tuo hypermode kyllä käynnistyy, mutta menetät elämän samalla. Ja vaikka normaali hyper vie kolme kertaa enemmän energiaa, se kestää kolme kertaa pidempään verrattuna autohyperiin yhdellä mitälieneehenkittuulikuvakkeella.
-
Lienee paras tässä reilun päivän pelaamisen jälkeen hieman koota mielipiteitään.
Ensin plussat:
+ Tasanumeroinen Touhou-peli pitkästä aikaa
+ Musiikit ihan ok muutaman kuuntelukerran jälkeen (kolmostason teemalle peukku)
+ Uudet hahmot mielenkiintoisia (ZUNin kuolemafetissi nousi taas esiin. Go go tähtilippiszombietyttö!)
+ Ammustyypit yhdistetty (vähemmän vaihtoehtoja = enemmän taktikointia)
+ Magic Missilen comeback aoe-ammuksena
+ Youmu ja hänen erikoisiskunsa
+ Youmun pommi on herkkua (Sanaen samaten)
+ Yuyuko ja Kogasa
+ Spiritit ja niiden trance mode
+ Bosseilla uusia kikkoja (borderit, itseparantaminen... jumalauta se itseparantaminen!)
+ Bossien Faily Fairy Warsista tuttu ympyrämuotoinen elkkupalkki (helpottaa, kun ei katseen tarvitse jatkuvasti käydä yläreunassa)
Sitten miinukset:
- Youmua lukuunottamatta kaikkien pelattavien hahmojen kuva on hanurista
- Marisan freudilaisuus katosi, kun layzorit ei enää lävistä vihulaisia (lisäksi ne harottaa)
- Trance moden poistama deathpommitus (ELINEHTONI! NOOOOU!)
- Trance mode tulee vikankin elämän häviämisen jälkeen, mikä on ärsyttävää (onko sillä edes väliä enää?)
- Helpohko (tasapainotettu elkkujen keräämisen vaikeuttamisella)
- Yuyuko, final bossien kuolemattoman kuollut haamuprinsessa... ekan tason bossina? Ja heikoimmalla bossiteemalla? Mai waifu no more
Juonesta en lähde sanomaan vielä mitään, sillä harvan Touhou-pelin juonesta sai ensimmäisen kolmen kentän aikana kuvaa.
-
- Yuyuko, final bossien kuolemattoman kuollut haamuprinsessa... ekan tason bossina? Ja heikoimmalla bossiteemalla?
minusta tästä jäi joku mystinen maku... haluan tietää juonen... miksi yuyuko on eka bossi?
-
minusta tästä jäi joku mystinen maku... haluan tietää juonen... miksi yuyuko on eka bossi?
Niiden henkien takia, kaikki meni ensiksi kysymään Yuyukolta mistä on kyse koska onhan se haamu prinsessa.
Sitten Yuyuko haluaaki ite haastaa ne kaksintaisteluun ja kertoo vain vinkin hävittyään.
-
minusta tästä jäi joku mystinen maku... haluan tietää juonen... miksi yuyuko on eka bossi?
Niiden henkien takia, kaikki meni ensiksi kysymään Yuyukolta mistä on kyse koska onhan se haamu prinsessa.
Sitten Yuyuko haluaaki ite haastaa ne kaksintaisteluun ja kertoo vain vinkin hävittyään.
aa kiitos tästä~
edit// ei tainu yuyuko ottaa tappelua tosissaan xD
-
- Trance moden poistama deathpommitus (ELINEHTONI! NOOOOU!)
Deathbombing kyllä onnistuu, tosin refleksien täytyy olla hyvät.
-
edit// ei tainu yuyuko ottaa tappelua tosissaan xD
Ehei todellakaan.
-
Nyt on pakko lisätä sen verran että Sanae on mahtava. Ja aggressiivinen pelityyli ja nopea keijujen teilaaminen tosiaan palkitaan lisäkeijuilla joista saa ties mitä kivaa. Ja liian usein siinä samassa kuula kalloon.
Kahtoo nyt, ehkä tätä systeemiä vielä oppii hyödyntämään...
-
- Youmua lukuunottamatta kaikkien pelattavien hahmojen kuva on hanurista
Niiiiin totta. Ja Youmun ilmeet joskin.......... Just lolwtf
- Yuyuko, final bossien kuolemattoman kuollut haamuprinsessa... ekan tason bossina? Ja heikoimmalla bossiteemalla?
minusta tästä jäi joku mystinen maku... haluan tietää juonen... miksi yuyuko on eka bossi?
Ellen väärin muista niin poruka lähtee eka vilkuilee onko syy henkien ilmestymiseen Hakugyokuroussa, jossa Yuyu tulee vastaan ja vaatii tylsydessään lyhyttä ottelua kertoakseen sen perään että hautausmaa.
-
Fuck yes Youmu you're the best shot-type ever!
Jyyh, täytyy kyllä pyörtää negatiiviset puheeni pelistä toistaiseksi. Muutin oman pelityylini pari potenssia hyökkäävämmäksi, ja alkoi peli sujua. Ja mikä onkaan tämä tunne... oh, tämähän on hauskaa! Kun tekee selvän kaikesta ruudulle ilmestyvästä niin nopeasti kuin mahdollista, ilmestyy niitä henkipallojakin paljon enemmän, eikä enää haittaakaan vaikka niitä ei ehtisi keräämään. Paljon parempi tämä on kuin mitä UFOssa nähtiin. Ja jotenkin Youmulla raiskaa bossit ennätysajoissa kun sopivasti ammuskeluun sekoittaa miekkailua. Ja sopivasti sijoittumalla pystyy kenttien aikana miltei tyhjentämään ruudun tuolla sivalluksella. Enää häiritsee ainoastaan deathbombingin puuttuminen siinä tilanteessa kun on tuota transsia ladattu 1/3 tai enemmän.
Alkaa tuntua siltä että ehkäpä ZUN oli sittenkin riittävän kovassa maistissa tätä tehdessään.
-
Latailimpa minäkin tämän~ Onko tätä demoa helpotettu vai mitäh kun _jopa_ minä selvisin ekasta stagesta kuolematta kertaakaan >8D Silti pääsin tosin vain Yoshikaan asti... Mutta uudet hahmot vaikuttivat kivoilta ja kokonaista peliä odotellessa~
-
Normalilla taisi olla suht helppo, mutta lunaticilla on minun mielestäni yhtä vaikea kuin SA; en päässyt Kyoukoa läpi.
Youmulla on kiva pelata koska saa huitoa miekalla mutta se on myös vaikeeta. Youmu confirmed for highest scores ...luulen, jos joku osaa käyttää häntä hyvin, koska hänellä saa aikaan paljon vahinkoa lyhyessä ajassa.
Haamupisteiden keräily ei kovin paljoa innosta (vähän sama kuin UFOssa), mutta transsitila on ihan kiva lisäys, joskin siinä menettää deathbombaamisen.
Uudet hahmot ovat kivoja, joten odotan innolla muitakin :-D.
En odota että Mima tekisi paluuta (1/1000?) mutta riemuitsisin erittäin paljon jos hän kuitenkin tekisi.
Yuyuko: "Mitäs haet?" (tai Youmulle: "Mitäs teet keskellä yötä?") -> Haluaa tarjota teetä (paitsi Youmulle!) -> "Taistele kanssani!" -> "En tiedä mitään *köhköh* mene tempelin takana olevalle hautausmaalle *köhköh*." ...Ja pyytää vielä Youmua tuomaan tuliaisia!
-
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201108/12/42/e0088742_119122.jpg)
Ihan selvästi Mima.
-
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201108/12/42/e0088742_119122.jpg)
Ihan selvästi Mima.
Huomenna nähdään, huomenna nähdään (eipä ois kyllä ensimmäinen kerta jos kannen tyyppi ei olekkaan se viimeinen bossi)
-
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201108/12/42/e0088742_119122.jpg)
Ihan selvästi Mima.
Huomenna nähdään, huomenna nähdään (eipä ois kyllä ensimmäinen kerta jos kannen tyyppi ei olekkaan se viimeinen bossi)
Huomennako Touhou 13 full versio tulee?
-
*Kuva*
Ihan selvästi Mima.
Huomenna nähdään, huomenna nähdään (eipä ois kyllä ensimmäinen kerta jos kannen tyyppi ei olekkaan se viimeinen bossi)
Huomennako Touhou 13 full versio tulee?
Kyllä vain. Saas nähdä kuinka nopeasti sen saa käsiinsä <D
-
Nyt kun miettii niin tuleeko kellekkään muulle tosta kannen mystisestä silhuetista joku Prismriver? Layla perhaps?
-
Nyt kun miettii niin tuleeko kellekkään muulle tosta kannen mystisestä silhuetista joku Prismriver? Layla perhaps?
Itsekin näin siinä heti Laylan. Tai fanikäsityksen hänestä.
-
Sillä on eläinkorvat tai todella hauska hattu tai sitten sisäinen turrini pääsi taas valloilleen
-
Nyt kun miettii niin tuleeko kellekkään muulle tosta kannen mystisestä silhuetista joku Prismriver? Layla perhaps?
Itsekin näin siinä heti Laylan. Tai fanikäsityksen hänestä.
Hattu ainakin voisi viitata siihen suuntaan. Mestarimieleksi olisi kyllä hassu valinta, ja huonontaisi tässä tapauksessa hiukan omissa silmissäni Miman mahkuja mahtua enää kierrätettävien hahmojen kastiin samassa pelissä. Perkule.
EDITTO//
Sillä on eläinkorvat
Loistavaa, itseltäni meni muuten aluksi täysin ohi tuo tummemmalla pohjalla oleva säkkyrä.
-
Kyseessä saattaa toki olla Extra-bossikin, millaiseksi Layla sopisi ehkä paremmin.
-
(http://pds.exblog.jp/pds/1/201108/12/42/e0088742_119122.jpg)
Ihan selvästi Mima.
Mä näin tuossa kuvassa oninsarvet jotenkin härösti... Neljästä Devasista puuttuu kaksi! (ööööh, Yuugin ja Suikan mainitsema neljän vahvimman onin ryhmä SA:ssa)
-
Joo, näyttää ihan uudelta oni lolilta. Ja sillä näyttäisi olevan myös jonkinlainen katana miekka.
-
AAAAAAAA!!! En malta odottaa että pääsen pelaamaan tuota... Hitto vain tänään on kaverin kanssa Black buttler maratoonituksen toinen osa...
-
Spoilauksen uhalla älkää selatko tätä lankaa korostettua kohtaa pitemmälle. Linkki toimii. (http://boards.4chan.org/jp/res/7733386#7734091)
-
AAAAhhh!!! Rakastuin tuohon 6 loppariin! Haluan cossia sitä! *Kuola valuu suusta*
-
Kahden continuen avulla loppubossi hoidettu.
Nyt taukoa ja toivoa, että Extra avautuu vielä tänään.
-
Kahden continuen avulla loppubossi hoidettu.
Nyt taukoa ja toivoa, että Extra avautuu vielä tänään.
Mistä oikein sait tuon noin nopeasti?!
Mäkin tahdon. Tekisi mieli katsoa hahmot Touhou wikistä, mutta olisi kiva nähdä ne ekaa kertaa kun pelaa itse.
-
Mistä oikein sait tuon noin nopeasti?!
Mäkin tahdon. Tekisi mieli katsoa hahmot Touhou wikistä, mutta olisi kiva nähdä ne ekaa kertaa kun pelaa itse.
Linkitin linkin torrenttilinkkiin. Vilkaise vähän ylemmäs.
-
OMGOMGSETULISETULISETULISETULISETULI!!
Nyt äkkiä lataamaan ja pelaamaan!
Katson tätä lankaa seuraavan kerran vasta kunnon tuokioiden jälkeen.
-
OMGOMGSETULISETULISETULISETULISETULI!!
Nyt äkkiä lataamaan ja pelaamaan!
Sama reaktio kuin itselläni heti kun tajusin että tänään on se päivä. Heti kun internet yhteys muodostettu, niin äkkiä lataamaan.
-
Ja kas näin, ensimmäinen kierros Hardilla ohi. En jaksanut edes laskea montako continueta kului sen jälkeen kun pääsin demokenttien ohi. No eiköhän se extra täälläkin vielä tänään aukea.
Ja mitähän jännää tuo overdrive mahtaa tarkoittaa...
(http://img14.imageshack.us/img14/4528/overdrive.png)
-
Ja kas näin, ensimmäinen kierros Hardilla ohi. En jaksanut edes laskea montako continueta kului sen jälkeen kun pääsin demokenttien ohi. No eiköhän se extra täälläkin vielä tänään aukea.
Ja mitähän jännää tuo overdrive mahtaa tarkoittaa...
(http://img14.imageshack.us/img14/4528/overdrive.png)
Lautoja jos on uskominen (ja miksei olisi), Overdrive on vaikeustaso, joka vapautuu Spell Practisessa, kun kyseisen spellin on klaarannut kaikilla neljällä vaikeusasteella.
Aivan, zunkkeli rikkoi omia sääntöjään ja keksi jotain vielä Lunaticia vaikeampaa.
-
Kutosbossi on hianooooooooo ;u;
(Torrentin latausaika: 4-5 tuntia ;A; TAHDON PELAAMAAN)
-
(Torrentin latausaika: 4-5 tuntia ;A; TAHDON PELAAMAAN)
Itsellä ei noin kauaa mene, mutta jokainen minuutti tuntuu ikuisuudelta. Aaargh! Ei malta odottaa...
Lautoja jos on uskominen (ja miksei olisi), Overdrive on vaikeustaso, joka vapautuu Spell Practisessa, kun kyseisen spellin on klaarannut kaikilla neljällä vaikeusasteella.
Aivan, zunkkeli rikkoi omia sääntöjään ja keksi jotain vielä Lunaticia vaikeampaa.
Ooh. Kuulostaa hyvältä, vaikka noita overdriveja en varmaan pääse ikinä läpi...
-
Haa, itsekin pääsin nyt ekaa kertaa koneelle tänä päivänä, ja lataukseen meni. Ihmeen nopeastihan tuo on tullut, puolitoista minuuttia jäljellä. xP
-
Neljä yritystä ennen kun sain normal 1CC. Extran viimeisiä spellcardeja en ole vielä nähnyt. Taitaa taas olla stage 6 lempparihahmo ja -musa. Parempi kuin UFO muttei parempi kuin SA, ainakin ensikokemus. Tai jotain siihen suuntaan.
Lautoja jos on uskominen (ja miksei olisi), Overdrive on vaikeustaso, joka vapautuu Spell Practisessa, kun kyseisen spellin on klaarannut kaikilla neljällä vaikeusasteella.
Manuaali on samaa mieltä.
-
Mullapa ei tuo linkki toimi.. en pysty lataamaa koko peliä ;___; Masentukaamme!
-
Kutosbossi on hianooooooooo ;u;
Yhdyn tähän. Kyseinen hahmo iski parhaiten mieleen. ^_^
-
Itse en ole vielä kuutos bossiin ehtinyt. Olin sukulaisilla ja läppäri mukana, mutta lähdettiin juuri kun olin saanut tuon ladattua. Autossa sitten pelailin niin kauan kuin surkea akku kesti, mutta ei se riittänyt kuin vain viidennen maan alkuun ja sitten simahti. Eli nelosbossin vain näin uutena. Nyt lähteekin pelimaraton kun olen taas kotona.
Tarttee itsekin nähdä tuo ylistämänne kutosbossi.
-
Kutosbossi on kyllä mielenkiintoisen näköinen, varmaan tuttu näky tulevissa coneissa.
Mutta extrabossi pitäisi tappaa tulella.
-
No niin nyt on pelattu läpi. Kuutosbossi oli kyllä hieno, mutta niin olivat muutkin hahmot. En olisi uskonut että kannessa näkyvä hattu/sarvet/korvat olisivatkin hiukset... Hieno yllätys.
-
Ei Laylaa eikä Mimaa. ZUN, I am dissapoint.
Mutta kivoja uusia hahmoja ja Nue <3
-
pääsin kaupasta juuri kotiin ja huomasin että perkel touhou 13 taidettu julkasta tänää
tutkii asiaa
ei mimaa
en pelaa. kiitti moi ZUN
-
4boss on musta paras ;3 ja 4 stage musa on helvetin hyvä ;3
-
Latasin äsken mutta vielä en viitsi pelata kun konee lagii julmetusti ;___; Hahmot ainakin näyttää kivalta mitä wikistä katsoin :3
-
Mulla ollu latautumassa jo pari tuntia tuo, enkä malta odottaa päästä pelaamaan. (Kone vaan päätti sitten tänään olla hidas lataamisessa...)
-
(http://img850.imageshack.us/img850/7943/tamaeioleenaakivaa.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/tamaeioleenaakivaa.png/)
Hei. Tää ei oo enää kivaa.
-
Mullapa ei tuo linkki toimi.. en pysty lataamaa koko peliä ;___; Masentukaamme!
Ei mullakaan ;A; Onneksi Mediafiren linkki tuli apuun! (tosin nyt se on kolmiosainen, nyyhQis)
-
Mitäääh, julkastiinko täysversio Ten Desirestä tänään?! O_O
Pääsin sitten ihan hemmetin hyvään aikaan armeijasta lomille ^^
-
Mitäääh, julkastiinko täysversio Ten Desirestä tänään?! O_O
Pääsin sitten ihan hemmetin hyvään aikaan armeijasta lomille ^^
Hyvä homma 8D
Aaaaah enää puolisen tuntia ja pääsen pelaamaaan ;A;
-
Onkos Dodgeballilla ja TreasuRANCElla jo Lunatic 1CC?
Ja mites, mielipiteitä noista OVERDRIVE-spelleistä. Itsestä on varsin mukavia.
-
Nopea testiveto Marisalla ja easylla nyt takana. Kyllä tässä lupaavat ainekset on tahkottavaksi jopa omalla tasollani mitattuna. Enemmän tulen itse saamaan perinteisesti vasta käännöksien ja tarinan myötä, mutta oli siellä pelattavuudeltaan pari ihan jännää spekaakin.
Ja kyllä, uutta cossittavaakin vaikka millä mitalla.
-
Ja mites, mielipiteitä noista OVERDRIVE-spelleistä. Itsestä on varsin mukavia.
Pakko tämän on jotenkin liittyä. (http://www.youtube.com/watch?v=8kL-R24dDdU)
Yuyukon ja Kyokon Oobaadoraibu moodot takana, jälkimmäinen oli meikäläiselle jo hiukan konstikas. Noh, tuntuvat nämäkin menevän kun vain otan uusintayrityksiä niin pitkään kunnes onnistun. Eivät mitään lempparispekojani, mutta menevät.
Henkisesti erittäin tyydyttävää että on tällaista kivaa unlockattavaa, riippumatta sen varsinaisesta sisällöstä.
-
Vasta nyt muistin, että Trance Modessa kerätyt elkku- ja pommihenget tuplaantuu. Heti pääsi Reimulla vikalle tasolle saakka ilman continueita.
-
Lol olen istunut tänään vähintään 7 tuntia koneella (sen verran kesti ladata ja purkaa th 13) NYT PÄÄSEN PELAAMAAN ;u;
Lisäys: Nonni, eka pelikerta takana. UNF
Hyvä puoli uusissa peleissä, se että pääsee 4 stagelle aiheuttaa jo samat kicksit kun se että pääsee ekaa kertaa vikaan bossiin kuukausien yrittelyn jälkeen. Ei sitä tiennyt ollenkaan mitä odottaa <3
Veto loppukin siihen tasoon heti Seigan tullessa bossina Yoshikan kanssa : E
Seigan teema on kickass heti alussa o.o
-
Seigan teema on kickass heti alussa o.o
Nii juu, musiikit. Ne on ainakin mun mielestä taattua jälkeä.
- Vikan kentän tasoteemassa varsinkin konesoundit ihastuttivat. Toyosatomimi no Mikon omakin teema toimi hyvin, vaikka ei välttämättä olekaan lemppareitani vikojen bossien teemoista (remixejä silti odotellessa).
- Mononobe no Futon teemasta paistoi ainakin omaan korvaani muutamia vanhoja elementtejä ZUNin vanhemmasta tuotannosta, mutta sovituksessa ei moitittavaa, ja vitosen kenttäteema viekin tästä lievän voiton omissa kirjoissani.
- Seigan teema oli hyvän energinen varsinkin loppua kohden ja kappale oli muutenkin melodialinjoiltaan varsin klassista ja tunnistettavaa ZUNia, mikä on ainoastaan hyvä asia. Nelosen kenttäteeman alkaessa puolestaan tunnelma ja instrumenttivalinnat iskevät kasvoille tuhannen auringon voimalla, mutta omituinen suvanto silti laskee kappaleen tehoa hiukan (lopputeksteissä, joissa näköjään soi sovitus tästä teemasta, sekin kuitenkin sulautuu kappaleen yleis-ilmeeseen paljon paremmin).
- Yoshikan kenttäteemaa tulikin demon julkaisun aikaan jo ylistettyä, mutta toistetaan vielä, että sen erilaisuus on juurikin vahvuus. Yoshikan omassa teemassakaan ei ole moittimista: melodia kulkee kulkee kappaleessa hyvin.
- Kyoukon teemasta alkaessaan ei itseäni täysin vakuuta, mutta torvien siirtyessä sivuun ja suvannon tullessa esiin kappale saa ihan pirteää voimaa aikaiseksi. Kenttäteemahan Kyoukolla ei itsenäisenä kappaleena saa aivan samaa vahvuutta kuin mitä se pelissä saavuttaa, mutta kyseessä on silti mielestäni hauska piirre yhtä kaikki: suvanto ja nuo jännät kellot taustalla middleboss-taiston alkaessa vain toimivat niin loistavasti.
- Yuyukon teemaa tässä pelissä kieltämättä vertaa niin helposti Border of Lifeen, jolloin kappaleen yksinkertainen melodialinja tuottaa armottoman pettymyksen. Ykköstason kenttäteema jälleen toimii itselläni paljon paremmin, ja olisin itse vaihtanut ilman muuta Yuyukon teeman torvet pianoon aivan kuten tässäkin rallissa.
- Extra-teematkin (Music Roomissa, koska pelaamalla en niitä vielä hetkeen kuulisi) kuunneltuani yleislinja ei ainakaan laske. Kenttäteemaan on saatu puserrettua tiivis tunnelma, ja bossiteeman alkaessa energisyys pysyy yllä ja melodia tukeutuu hyvin sovitukseen. Jälleen kappaleen suvanto, eli soittimien määrän tiputtaminen ja soinnin raikastaminen puolivälin tienoilla, tuo kappaleeseen hyvää väriä, ja fandomin remixeissä soisin sitä sovellettavan luovasti, koska nykyiselläänkin kasassa on jo pelimusiikiksi toimiva kappale.
tldr: Pidin musiikeista.
-
Wikistalkkeri sanoo ooh, extrabossilla eläinkorvat.
EDIT: Ja meganekko
-
Jahas.... ei muuta kuin lataukseen vain. Reimulla ei tule pelattua tässäkään pelissä, se on varma. Youmua voisin kokeilla, jos hänellä ei suju niin ei muuta kuin Marisalla pelaamista. Ainoa asia jota vielä odotan on enkkupatchi että ymmärrän mistä on kyse kun pelaan.
-
(http://img4.imageshack.us/img4/8015/35922020cosplay20gaijin.jpg)
-
Päädyin minäkin tätä pelaamaan, ja yllätyksiä tuli koska peli on niin uudenlainen enkä ole tarpeeksi tahkonnut demoa joten en ole tottunut systeemeihin.
Anyways. Uudet hahmot yllättivät iloisesti, ja varsinkin loppubossi oli vaatteiltaan niin täynnä yksityiskohtia että HUH. Ja asffkjhsfjfhs meganekko <3 Tuntuu myös siltä että ZUN on oppinut tallentamaan kuvansa parempaan tiedostomuotoon, spritet ovat nätimpiä ja siistimmän näköisiä niitä ikuisia ZUNmaisia piirteitä lukuunottamatta. Extra-bossi näyttää kuitenkin hieman huolimattomasti piirretyltä, kaikki mikä voi olla vinossa on vinossa enkä oikein ymmärrä tytön leijuttamia (?) tavaroitakaan. Omituinen design, mutta tykkään silti.
Itse danmaku olikin sitten aika uudenlaista. ZUN uskalsi kokeilla saman vanhan sijaan aivan uusia kuvioita, täysin uusia danmakumalleja ja tapoja käyttää niitä, mikä toimi pelissä edukseen, mutta tottumattomalla voi kestää että tottuu tarpeeksi danmakuihin jotka ovat lähestulkoon täysin erilaisia verrattuna muihin peleihin. Varsinkin nelostaso on täyttä tappoa jos Shou meni sinulta yli hilseen UFO:ssa, tai kaartuvat laaserit eivät oikein suju.
Musiikeista antoi Tsudo jo aika hyvän arvostelun joten ei niistä sen enempää, muuta kuin että ekan kentän teema ja extrabossin kenttäteema= <3.
-
Helvetin youtube ja helvetin enkoodaukset. (http://www.youtube.com/watch?v=0ZDK_pNTN1M)
-
Nonni, muutaman pelikerran jälkeen pääsen Futoon (miten niin ne nuolet näytti siittiöiltä ekaa kertaa kattoessa?)
Tajusin löytäneeni uuden parituksen itselleni: MikoByaku (ex-ihmiset, pyhimykset, paljon apulaisia pelissään, jotain tekemistä budhismin kanssa, jännä hiuksia koskeva juttu, stage 6 bossit, bädäss teemat, Mikon profiilissa annetaan viittaus että nämä kaksi kohtaa vielä joko sotaisissa tai ei sotaisissa merkeissä
Helvetin youtube ja helvetin enkoodaukset. (http://www.youtube.com/watch?v=0ZDK_pNTN1M) Lol wat
-
Ilmeeni kun pääsen hyvällä tuurilla kakkosstagen loppuun ilman continueita kun pelaan Youmulla. Mutta joo... tämä ei ole ihan mieleiseni Touhou-peli. Ruudun yläosassa saa pyöriä vähän väliä ja trancemode ottaa päähän kun sitä unohtaa käyttää aina. Musiikit ovat ihan okei, mutta hahmoista en hirveästi tykännyt paitsi Yoshikasta ja Yuykosta ja Kogasasta, mutta heitä ei lasketa tähän. Marisalla sujunee varmaan paremmin, ainakin mitä kokeilin kaikkia hahmoja hieman niin Marisalla on mielestäni se paras ampumatyyli. Youmun focus-mode ottaa myös hieman päähän koska se pirun miekkaisku.... fffffffuuuu-
Täytynee kai yrittää vaihtaa pelityyliä hieman vaikka se meinaakin sitä että kuolen joka toinen sekunti.
-
Tää peli on easyllä liian vaikee. Helpottakaa sitä. (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15247)
(Vikan spellin voi sit vetää nonhorizontalina, jos nonvertical ottaa päähän. Mutta sehän olisi huijausta :()
-
Itsekin tullut Ten Desiresia sisäänajettua muutaman päivän ajan ja vähän kokemuksia aiheesta... Aika pitkälti näitä juttuja ketjussa käsiteltykin ja postaus vähän turhaa asioiden toistamista, mutta menköön nyt silti koska tahtoo avautua kokemuksesta TH13.
Tykkään pelimoottorin uudistuksista. Ohjaus tuntuu toimivan kivemmin ja inputlagia ja nykimistä vähemmän -- ainakin koneella jolla tullut pelattua. Kuten elämä- ja pommisysteemi, jatkaa pitkälti UFOn aloittamaa tietä. Grafiikkamoottori on siistimmän ja sulavamman näköinen kuin ennen. Danmakussa kivaa uudistusta tyylillisesti (keskellä kenttää kimpoilevia danmakuja ei olekaan eteeni sattunut sitten IN:n bossiReimun).
Itse päässyt vasta neloskenttään Normal-moodolla; Nyan Nyanissa loppuu elämät. En käytä continueita koskaan. Yleensä tulee pelattua tutulla ja turvallisella Reimulla. Sanaea kanssa kokeillut pelata vähän ja vaikuttais aika tehokas ase olevan Sanaen laserisetti. Trancemoodi on jännä uudistus josta en vielä osa sanoa paljoakaan.... Kirjoitushetkellä pelitikkuni buttonmappaus ei tahdo olla yhteistyöhaluinen.
Uudet hahmot kivoja. Lempparina uusista itselläni tällä hetkellä Seiga "Nyan Nyan" Kaku ja lakeijansa Yoshika "Kiinazombi" Miyako. Tosin neloskentän jälkeisiä hahmoja en vielä ole kurkkinut. Juoni tuntuu olevan Heian-inspiroitunutta Buddhalaista teemaa ollessa pitkälti UFOn jatkumoa.
Hienot musiikit. Tykkään ZUNin Uudemmasta(kin) tyylistä, vaikka nämä biisit eivät avaudukaan yhtä helposti kuin vanhemmat: Saa kunnella vähän aikaa että aukeaa biisin "juju". Jatkaa samaa tyylin kehityssuuntaa minkä UFOn musikit aloittivat. Toki elementtejä klassisesta, ZUNistakin löytyy "isoine" melodioineen. Lempibiisejäni (jotka kuullut pelatessa --music roomiin en uskalla mennä) on Yuyukon bossimusiikki ja neloskentän musiikit.
ZUN on tehnyt taas hyvän pelin~~~~! Ei kai tästä muuta. Käännöspatchia odotellessa...
-
vaikuttais aika tehokas ase olevan Sanaen laserisetti.
Sanae on yksi parhaista skillcardeista stagejen pelaamiseen, mutta bosseihin se tekee läimää vähemmän kuin vaikkapa Marisa. Ja varmaan myös Youmu, jos miekkailijaa osaa käyttää.
-
vaikuttais aika tehokas ase olevan Sanaen laserisetti.
Sanae on yksi parhaista skillcardeista stagejen pelaamiseen, mutta bosseihin se tekee läimää vähemmän kuin vaikkapa Marisa.
Jostain ihmeen syystä mulle yleisty yllättävän nopeeta Reimun tai Marisan sijaan Sanae 13. MINULLA. SANAE o.o
No, ei kyllä ole asetyypissä valittamista, spread/focus combo toimii yllättävän hyvin
-
Sanaen etu on enemmän Trancea -> enemmän mahkuja elkku- ja pommihenkien tuplaamiseen. Mittari täyttyy hänellä varsin iloisesti varsinkin bosseja halatessa ja ampuessa ilman fokusointia.
Häpeäkseni en ole vieläkään päässyt tätä läpi Normalilla. Pitää vain yrittää Reimulla tai Sanaella, Marisa on jälleen aivan liian holtiton omiin kontrolleihin ja Youmun olematon spread on yhtä tuskaa.
-
Onko kellään muulla extrassa sellaista ongelmaa, että tietska sulkee pelin ja ilmoittaa "th13 lakkasi toimimasta, ohjelma suljetaan" tai jotain vastaavaa. Kaverillani se tekee tuollaisen tempun ja ilmeisesti myös minulla... Se tapahtuu aina juuri kun extra bossin viimeinen speka on alkamassa. Kaverillani on Windows XP ja itselläni on Vista.
-
Jotain on ollut mainintaa että pelissä olisi vahingossa jäänyt joku bugi minkä johdoata ohjelma kaatuu (ainakin extran survivalissa), wikistä pitäis löytyä tähän patchi, jos ei auta niin eipä ole meikällä hajua mikä on vikana
-
Jotain on ollut mainintaa että pelissä olisi vahingossa jäänyt joku bugi minkä johdoata ohjelma kaatuu (ainakin extran survivalissa), wikistä pitäis löytyä tähän patchi, jos ei auta niin eipä ole meikällä hajua mikä on vikana
Kiitos tiedosta. Pitääkin mennä heti lataamaan se patchi.
-
Pakko kysyä TH13 liittyen semmosta että oliko teidänki mielestä extra stagen aukaiseminen vähän liian helppoa normaalilla, verrattuna edellisiin peleihin? Omasta mielestäni tossa ei nyt hirveesti tuskaa kokenut millään hahmolla pelata läpi ilman continueja :C
ps. stage 4 boss theme <3
-
Pakko kysyä TH13 liittyen semmosta että oliko teidänki mielestä extra stagen aukaiseminen vähän liian helppoa normaalilla, verrattuna edellisiin peleihin? Omasta mielestäni tossa ei nyt hirveesti tuskaa kokenut millään hahmolla pelata läpi ilman continueja :C
ps. stage 4 boss theme <3
ZUN on ilmoittanut alkavansa tarkoituksella tekemään normaalimoodoista helpompia uudempia pelaajia varten.
Jos haluaa haastetta, niin pelaa vaikka pelkällä hardilla sitten. Tosin, TH13 hardi on sekin aika helppo. Lunatic.... Jotain samaa tasoa SA normalin kanssa sitten, kun tajuaa tuon transsisysteemin salaisuudet.
-
(http://images.wikia.com/touhou/images/0/07/Th13Tojiko.png)
En tiedä mitä ajattelette tästä, mutta eikö Soga no Tojiko näytäkkin hiukan lonkerohirviöltä joka on tulossa juuri kähmimään jonkun rintoja?
-
Mun mielstä hamon sprite näyttää melko järkevältä, en vaan voi olla ajattelematta että toi toinen haamuhäntä on Miman ja hää asuukin Tojikon hameen alla
-
(http://Tojiko.png)
En tiedä mitä ajattelette tästä, mutta eikö Soga no Tojiko näytäkkin hiukan lonkerohirviöltä joka on tulossa juuri kähmimään jonkun rintoja?
Minusta tämä sopii kaikkein eniten touhouhin uusista hahmoista... (tämä on siis vain minun mielipide)
jostain syystä näen Toyosatomimi no Miko enemmän Vocaloideihin sopivana kuin touhouhin... (sry)
-
tuli tätäkin vasta nyt kokeiltua
jostain helvetin syystä peli alkaa lagaamaan sitä enemmän mitä pidemmälle etenen tasossa, ja puolen sekunnin kontrollilagi bossiin päästäessä ei kauheasti innosta
spell practice taasen ei lagaa ollenkaan, hienoa ohjelmointia ZUN
-
jostain helvetin syystä peli alkaa lagaamaan sitä enemmän mitä pidemmälle etenen tasossa, ja puolen sekunnin kontrollilagi bossiin päästäessä ei kauheasti innosta
Onko uusin DriectX asennettu? Joillakin peli ei käynnistynyt ollenkaan ennenkuin mokoma oli päivitetty.
Lagiongelmiin saattaisi myös auttaa custom.exen säätö, tarkemmin kohta 入力のレイテンシ ('Input Latency' tai vastaavaa).
-
tuli tätäkin vasta nyt kokeiltua
jostain helvetin syystä peli alkaa lagaamaan sitä enemmän mitä pidemmälle etenen tasossa, ja puolen sekunnin kontrollilagi bossiin päästäessä ei kauheasti innosta
spell practice taasen ei lagaa ollenkaan, hienoa ohjelmointia ZUN
Ootko pätsännyt pelin? ZUN julkaisi muutaman korjauspätsin juurikin näihin kuvailemiisi ongelmiin.
-
Ootko pätsännyt pelin? ZUN julkaisi muutaman korjauspätsin juurikin näihin kuvailemiisi ongelmiin.
joo asensin 1.00c -pätsin heti ekaksi
vähän hassua kun mikään muu shmup ei ole lagannut tällä koneella ollenkaan (paitsi Refrain Prism Memories)
-
joo asensin 1.00c -pätsin heti ekaksi
vähän hassua kun mikään muu shmup ei ole lagannut tällä koneella ollenkaan (paitsi Refrain Prism Memories)
No, ikävä kyllä mun tietokoneosaamisella ei tätä enempää auteta.
Mitään hirveää et ole kuitenkaan menettänyt, vaikka ihan hauska Touhoupeli tämä itsessään onkin. Haastetta meinaan tässä saa hakea kauan. Vika bossi on meinaan täysi vitsi, vaikka sillä hurjat seitsemän cardia (joista vika on kaksivaiheinen) onkin. Toki tätä on nonverticalilla ollut ihan hauska mennä, paitsi tuota vikaa cardia joka on nonverticalilla ns. mahdoton. Menin sen ajankuluksi nonhorizontalilla (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15663). replays.gensokyossa ei taida olla multa muuta nonverticalia tosta pelistä kuin vika stage iisillä, mutta voin pelailla sulle tässä äkkiä pari replaa lisää jos jaksan.
Eipä eroa cardit lunaticilla hirveästi easystä tässä pelissä <.<
Juup, pelailin tässä ajankuluksi muutaman randomreplan viitos- & kuutosbossista. Löydät ne täältä (http://replays.gensokyo.org/index.php?u=Seppo+Hovi&g=--&p=&t=--&d=--&ch=0), pitäisi olla listan kärjessä.
Jos vielä ks. replayt kiinnostaa, niin tässä olisi:
Card 74 (Futo/lunatic) // No Vertical (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15670)
Card 102 (Miko/lunatic) // No Vertical (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15675)
Card 82 (Miko/lunatic) // No Vertical (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15674)
Card 70 (Futo/lunatic) // No Vertical & Timeout (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15673) <-- Kertokaa joku mulle, miksi tämä cardi on stage 5 lunatic? Hä?
Card 66 (Futo/lunatic) // No Vertical (http://replays.gensokyo.org/download.php?id=15671)
-
Jaha, näköjään kukaan näyttäis postaavan, joten täytyy ilmeisesti tuplapostata. Viime viestini päiväys näyttäisi olevan Elokuun 31. Jee.
Josko muutama casuaalipelaajakin nyt jaksaisi aloittaa TD:n jynssäämisen, kun enkkupatchi tuli ulos:
http://www.gensokyo.org/archives/2129
http://www.gensokyo.org/th13e_patch_1.0.exe
-
Jaha, näköjään kukaan näyttäis postaavan, joten täytyy ilmeisesti tuplapostata. Viime viestini päiväys näyttäisi olevan Elokuun 31. Jee.
Josko muutama casuaalipelaajakin nyt jaksaisi aloittaa TD:n jynssäämisen, kun enkkupatchi tuli ulos:
http://www.gensokyo.org/archives/2129
http://www.gensokyo.org/th13e_patch_1.0.exe
Mitä? Enkkupatchi!? *dances around in his underwear* WHEEEEEE!
-
Josko muutama casuaalipelaajakin nyt jaksaisi aloittaa TD:n jynssäämisen, kun enkkupatchi tuli ulos:
http://www.gensokyo.org/archives/2129
http://www.gensokyo.org/th13e_patch_1.0.exe
JESSSSS! Tosin tällä näppiksellä siitä ei oikein tule mitään (hahmo ei liiku kaikkiin ilmansuuntiin kuten kuuluisi), mutta aina kannattaa yrittää.
-
kaveri pelas kolmentoista läpi koneelle.. rakastan niiitä musiikkeja <333333 naimisiin niiden kanssa...
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
-
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
o/
-
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
Min! Easylla, tottakai 8'D
-
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
Myönnän. Mutta sinähän sen jo tiedätkin.
Olenko ainut jonka mielestä 13:ssa on ruma enkkufontti? Ei se muissakaan ole kamalan kaunis ollut, mutta ei tuota viitsi edes kamalasti katsoa...
-
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
Olenko ainut jonka mielestä 13:ssa on ruma enkkufontti? Ei se muissakaan ole kamalan kaunis ollut, mutta ei tuota viitsi edes kamalasti katsoa...
Se oikean sivun fontti (missä on siis pistemäärät elkut jne) on mun mielestä niin Times New Roman ettei mitään rajaa : <
-
Olenko ainut jonka mielestä 13:ssa on ruma enkkufontti?
Ottakaa jotain screenshottia tms. Olin pelaillut tuon jo Lunaticilla läpi kun enkkupatchi tuli, joten ei ole kiinnostanut pahemmin asennella.
-
Ottakaa jotain screenshottia tms. Olin pelaillut tuon jo Lunaticilla läpi kun enkkupatchi tuli, joten ei ole kiinnostanut pahemmin asennella.
(http://i39.tinypic.com/taj3u1.png)
-
No ei tuo minusta niin kauhea ole. Sopii jonkun verran pelin ulkoasuun.
Jos tekee mieli saada päivitettyä enkkupatchia, joka muistuttaa omia tahtoja, niin tänne (http://www.gensokyo.org/archives/2129#comments) pistämään palautetta.
-
kaveri pelas kolmentoista läpi koneelle.. rakastan niiitä musiikkeja <333333 naimisiin niiden kanssa...
kuinka moni teistä on jo pelannu sen läpi?
Juu, pelattu on ^^ japania kun osaa niin on helppoa kun ei tarvitse mitään pätsejäkään odotella.
Olenko ainut jonka mielestä 13:ssa on ruma enkkufontti? Ei se muissakaan ole kamalan kaunis ollut, mutta ei tuota viitsi edes kamalasti katsoa...
Samaa mieltä kyllä itsekin. Ei kamalan kaunis ole. Toisaalta fontit vissiin tulevat sieltä käyttöjärjestelmän puolelta ja koska peli on tehty japaniksi on ollut helpompi saada se toimimaan kuin kääntäjien yrittää löytää joku hyvä fontti joka kaikilla on ja vielä tehdä kaikki se hakkerointihomma...
-
minustakin se fontti on aika laimea ja tosiaan vaan times new romania... aika *************
homma
joo, ite en ole edes yrittänyt easylla, minulla on joku pakkomielle pelata ainakin sillä tasolla millä osaan.. olis toki aika mielenkiintoista pelata... mm.. kattellaan :3